Linear
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/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Smoothstep
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/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Smootherstep
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/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Septic Smoothstep
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Smoothstep Edge
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/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Step
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/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Power
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/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Parabola
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/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Quadratic Ease
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Quadratic In
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Quadratic Out
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/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Quadratic In Out
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/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Cubic In
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Cubic Out
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Cubic In Out
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Quartic In
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Quartic Out
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Quartic In Out
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/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Quintic In
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Quintic Out
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Quintic In Out
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/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Exponential In
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/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Exponential Out
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Exponential In Out
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/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Bias
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/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Gain
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/
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x 0.00
y 0.00
Clamp Fit
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/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Logistic
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/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Signed Logistic
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/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Inverse Power
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/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Signed Scale
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Signed Quintic
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Sine Ease
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Sine In
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/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Sine Out
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Sine In Out
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Cosine Ease
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/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Cosine In
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Cosine Out
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/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Circular In
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/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Circular Out
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/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Circular In Out
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Back In
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Back Out
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Back In Out
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/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Bounce In
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Bounce Out
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/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Bounce In-Out
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/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Anticipate
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/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Elastic In
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Elastic In-Out
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/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Elastic Out
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Spring
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Steps Easing
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Smooth Min
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Smooth Max
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Remap
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/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Inverse Lerp
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Fresnel
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/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
ADSR
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/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Friction Deceleration
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/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Hermite Interpolation
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/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Overshoot + Settle
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
S-Curve Contrast
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Reinhard Tone Map
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Filmic Tone Map
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/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Wavefolder
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/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Soft Clip
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/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Cubic Distortion
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Compressor
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
LFO Shapes
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/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Worley F2-F1
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/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Voronoi Jitter
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/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
SDF Sphere
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/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
SDF Box
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/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
SDF Round Box
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/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
SDF Torus
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Biquad Filter
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/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Resonant Filter
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Domain Warp
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Rubber Band
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Snap-to-Grid
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Catmull-Rom Spline
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
FM Feedback Modulator
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Phase Distortion
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Chebyshev Waveshaping
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Hysteresis / Schmitt Trigger
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Logistic Map
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
State-Variable Filter
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Portamento / Glide
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
AD Envelope
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y 0.00
x 0.00
y 0.00
AR Envelope
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y 0.00
x 0.00
y 0.00
DADSR Envelope
x 0.00
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y 0.00
x 0.00
y 0.00
ASR Envelope
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
SDF Union
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
SDF Intersect
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
SDF Subtract
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/
y 0.00
x 0.00
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Dead Zone
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y 0.00
Soft Dead Zone
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Exp
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y 0.00
Exp Falloff
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/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Gaussian
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/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Bell Curve
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/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Sinc
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/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Cubic Bezier
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/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Window Hann
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Window Hamming
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Window Triangle
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Pulse
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Triangle Wave
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Sawtooth Wave
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Square Wave
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Value Noise 1D
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Perlin Noise 1D
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y 0.00
x 0.00
y 0.00
Simplex Noise 1D
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
FBM 1D
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
FBM 3D Noise
Turbulence 1D
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Worley Noise 1D
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
White Noise 1D
x 0.00
/
y 0.00
x 0.00
y 0.00
Domain Warp 3D
Hybrid Blend 3D
Ridged Multi 3D
Voronoi Terrain 3D
Gerstner Waves 3D
Billow 3D
Curl 3D
Sine Dunes 3D
Ripple 3D
Checker
Stripes
Value Noise
Voronoi
no curves in workbench tap workbench on a card